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 Instances de raid: Caverne du Serpent

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Andorae
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Andorae


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MessageSujet: Instances de raid: Caverne du Serpent   Instances de raid: Caverne du Serpent Icon_minitimeSam 8 Mar - 20:45

[#FF7F00]Caverne du sanctuaire du Serpent - Réservoir de Glisseroc (Marécage de Zangar)[/#FF7F00]
Nécessite d'avoir eu l'harmonisation avec le Sanctuaire du Serpent (individuel). [PLUS NECESSAIRE]
Pour ce faire, vous devez pénétrer en mode héroïque dans "Les enclos aux esclaves" et parler à Skar'this l'Hérétique (dans une cage après le premier boss) qui lancera une quête, et vous demandera de récupérer 2 objets, la Chevalière terrestre sur Gruul le Tue-dragon (Repaire de Gruul) et la Chevalière flamboyante sur Plaie-de-nuit (Karazhan).
Une fois ceci fait, retournez le voir, et Skar'this lancera sur vous un sort qui vous permettra d'entrer dans le Sanctuaire du Serpent.

Entrée : par la cascade, vous devez etre en groupe de raid.

Réputation : Expédition Cénarienne
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MessageSujet: Hydros 1 er boss de SSC   Instances de raid: Caverne du Serpent Icon_minitimeMar 22 Avr - 0:44

Hydross
Instances de raid: Caverne du Serpent 139ti910


Hydross est un élémentaire d'eau, premier boss du Sanctuaire du serpent situé dans le réservoir de Glissecroc. Il posséde 4 millions de pv et vous avez 10 minute pour le tuer avant qu'il passe en mode enragé.

Un MT avec de la résistance nature et 1 MT avec de la résistance givre est fortement conseillé.
Les mages doivent impérativement être spé feu.

En ce qui concerne les trahs, les geants que vous trouverez sur votre passage sont sensiblement pareil à Bourberieux le boss de fin de l'enclos aux esclaves. Vous devez le tanker dos au raid.

Ses capacités :

- Pur/corrompu : ce sont les deux phases que vous rencontrerez dans le combat. Pur fera des dégats de de givre et corrompu des dégats de nature. Nous verrons plus loin le détail de ces deux phases.

- Enrager : au bout de 10 minute de combat il passera en mode enragé. Autant dire qu'il faudra qu'il soit mort avant cette limite.

1/ Capacités de forme de gel (pur) : cette phase est en cours quand Hydross est sous l'effet des rayons canalisateurs.

- Marque d'Hydross : une aura qui frappera tous les membres et qui augmentera les dégats de givre que vous subirez. Cette aura sera posée toutes les 15 secondes jusqu'a 5 fois augmentant les dégats de 10% puis 25% puis 50% puis 100% et enfin 250%.

- Tombeau de l'eau : qui affectera une cible (reconnaissable à l'effet de bulles d'eaux que vous aurez sur vous). Toutes personnes se trouvant dans un rayon de 10 mêtres de la cible affectée subira également cette capacité qui causera pour 900 de dégats sur chacune d'entre elle pendant 5 secondes.
A noter que cette capacités est accrue par la marque d'Hydross.

- Elémentaire d'eau : quand il rentre en phase "pur", Hydross fait pop 4 élémentaires d'eaux qui possèdent environ 60 000 points de vie.

2/ Capacités de forme de nature (corrompu) : cette phase est en cours lorsque Hydross est en dehors des rayons canalisateurs.

- Marque de corruption : une aura qui frappera tous les membres et qui augmentera les dégats de nature que vous subirez. Cette aura sera posée toutes les 15 secondes jusqu'a 5 fois augmentant les dégats de 10% puis 25% puis 50% puis 100% et enfin 250%.

- Cambouis vil : un charme posé aléatoirement toutes les 15 secondes causant pour 500 de dégats de nature toutes les 3 secondes pendant 24 secondes. Pendant ces 24 secondes les heals seront réduits de 50 %.
A noter que ce charme est affecté par la marque de corruption.

- Elémentaire de nature : quand il rentre en phase "corrompu", Hydross fait pop 4 élémentaires de nature possédant environ 60 000 points de vie.

Le combat :

Le pull est important ici car nous devons le tanker exactement ou il se trouve de facon à le laisser dans les rayons. A ce moment il sera en phase "pur" commuant tous les dégats de gel dont il dispose.
4 élémentaires d'eau vont apparaitre. Nous devons les tuer en moins d'une minute de combat. Ils peuvent être bannis.
Nous choisirons d'en bannir deux pendant que les druides ferals ou autres tanks dispos prendront agro des deux autres.

Nous avons donc 1 minute pour les DPS car du fait que Hydros stacke ses marques, nous devons éviter de prendre le dernier à 250% de dégats majorés. Pour cela au bout de 1 minute de combat nous sortirons Hydross de ses rayons canalisateurs pour le faire rentrer dans la phase "corrompu".

Cette phase est en tout point semblable à la précedente. Un détail cependant, nous devons tuer les élémentaires tout prés du boss de facon a ce que tous les DPS possédant des sorts de zone puissent faire un max dégats sur les cibles.
Au bout d'une minute nous remettrons Hydross au milieu des rayons et la phase "pur" recommencera.

Répéter ces phases jusqu'a la mort d'Hydross.

En video ca donne ca http://video.google.fr/videoplay?docid=5296688483901772072&q=hydross&total=87&start=0&num=10&so=0&type=search&plindex=0
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MessageSujet: Re: Instances de raid: Caverne du Serpent   Instances de raid: Caverne du Serpent Icon_minitimeMar 22 Avr - 12:12

Hydross n'est pas le boss le plus évident de SSC, il faut le stuff RG/RN pour les tanks comme tu as dit, et il faut pourtant qu'ils continuent à bien encaisser.

Mais hydross est "évitable", et en général, il est plutot conseillé de commencer avec le rôdeur d'en bas : http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index.php?page=ssc-rodeur
Attention, il faudra un pêcheur 375 pour le faire pop !

Note : j'ai vu que vous avez tombé gruul. Un raid capable de tomber gruul est capable de tomber le rôdeur. Pas de stuff particulier nécessaire, du DPS et des gens très réactif (notament quand il tourne sur lui même). C'est un combat intense pour les healer, en effet les gens sont placé sur des plateformes, les distances aide pas, les affectations de heal doivent être précise, et il sera difficile pour un healer de rattraper le manquement d'un camarade.

La phase 2 est primordiale (quand le rôdeur replonge et que les 2 add arrivent sur chaque plateforme). Il n'y a pas assez de tank pour prendre vos add, vous devrez les burst DPS et survive. C'est sportif. Si vous maitrisez et survivez a cette phase, le combat est quasiment gagné. Wink
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MessageSujet: Re: Instances de raid: Caverne du Serpent   Instances de raid: Caverne du Serpent Icon_minitime

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